Kto nie zna wiecznego, beznadziejnego i upierdliwego systemu językowego z Vallheru? Zastanawialiście się kiedyś, jaki jest sens w przekazywaniu każdej stałej do Smarty'ego? Dzisiaj wam odpowiem: żaden. Nie tylko każda taka zmienna zajmuje pamięć podwójnie (stała oraz zmienna w szablonach), lecz dodatkowo trzeba poświęcić czas procesora na jej przekazanie. Pomijam ...
PROMOCJA ORODLINU Orodlin powoli staję się coraz bardziej zaawansowanym i rozbudowanym projektem. Sukcesywnie zwiększa się zarówno liczba osób biorących udział w rozwijaniugry jak i poszerza się obszar, na którym projekt "roztacza" swoje macki (już nie jest to tylko administracja gry i forum zewnętrznego, ale także zarządzanie SVN, devblog, devwikipedia czy oropedia ...
Na forum CGVIA zostałem poproszony o wytłumaczenie na czym polega mój pomysł na utworzenie systemu przedmiotów w grze takiej jak Orodlin, czyli jakimś (MMO)RPG przez przeglądarkę. Chciałbym dzisiaj opisać pokrótce jak ja widzę ciekawy sposób na rozwiązanie tego problemu, a właściwie całego systemu walki. Na początek warto zobaczyć, jak jest to ...