Króciutki follow-up wpisu Aranwe :) Odnalazłem "konony" w czeluściach swojego dysku i z dumą (he, he) mogę je Wam zaprezentować. Dla odświeżenia pamięci wypada zacząć od oryginalnego smoka Vallheru, który do dziś dumnie zdobi czoło wielu gier-naśladowców: Dawno dawno temu naszła mnie myśl by te logo lekko przerobić. Tak dla jaj. To ...
PROMOCJA ORODLINU Orodlin powoli staję się coraz bardziej zaawansowanym i rozbudowanym projektem. Sukcesywnie zwiększa się zarówno liczba osób biorących udział w rozwijaniugry jak i poszerza się obszar, na którym projekt "roztacza" swoje macki (już nie jest to tylko administracja gry i forum zewnętrznego, ale także zarządzanie SVN, devblog, devwikipedia czy oropedia ...
Kto nie zna wiecznego, beznadziejnego i upierdliwego systemu językowego z Vallheru? Zastanawialiście się kiedyś, jaki jest sens w przekazywaniu każdej stałej do Smarty'ego? Dzisiaj wam odpowiem: żaden. Nie tylko każda taka zmienna zajmuje pamięć podwójnie (stała oraz zmienna w szablonach), lecz dodatkowo trzeba poświęcić czas procesora na jej przekazanie. Pomijam ...